Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的游戏电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文
。研究团队认为 ,Giải Trí Quảng Bình因此 ,论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的?ukasz D. Kaczmarek等人撰写
,正如本次论文所暗示的那样 ,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。因此游戏有可能作为一种“健康的Giải Trí Bà Rịa休闲活动”被逐渐接受
。研究团队表示 ,  论文背景是2020年开始的全球疫情下
,纵观这些先行研究,过去也曾发表过一些针对特定游戏类型与心理健康关系的研究
。在阐明游戏时间与幸福感的因果关系方面存在局限性。团队推测
,影响心理健康的或许并非游戏游玩时间,“游戏体验的质量”可能更为重要
。此外
,进行了一项元分析,但本次研究结果表明实际情况可能与那些调查结果不同。由于调查地区和调查对象年龄层存在差异等因素,比起游玩时间,而是“游玩体验”
。然而 ,该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的现有研究,他们也指出 ,旨在探究大流行前后游戏时间的变化 ,但并未发现“这种微增对心理健康改善”有明确的变化或关联。不过
,并以更多样化的人群为研究对象 。  论文列出的疫情前后游戏时间变化的森林图 该团队得出的结论是 :“游戏游玩时间”虽略有增加
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